数毛工作室认为《星空》在XSX及XSS平台均有稳健表现,帧率稳定,视觉效果出色。事前不被看好的XSS表现亮眼,除非刻意数毛,否则多数情况下与XSX的差距难以察觉。
DF估计XSX版本的原生分辨率为1440p,XSS为900p,在4K显示设备上前者确实比后者锐利,但后者依靠动态模糊特效缩小了与大哥的差距。两个版本均锁定30FPS,有玩家对此表示不屑,但DF认为Bethesda的大制作能把帧率保持住就是奇功一件(想想以前的天际与辐射),何况《星空》在尺度与复杂性方面又上了一个台阶,杯赛将游戏的发布日期推迟了差不多一年才换来这个效果,大家要知足。这么喜欢高帧率,可以转职PC爹爹嘛,可用帧率能飙多高取决于您的显示设备。
DF认为无论从技术角度还是游戏性方面来看,《星空》都是杯赛有史以来完成度最高的游戏,除了新亚特兰蒂斯城内偶有卡顿,其它方面挑不出毛病,游戏运行顺滑无误。至于众口铄金的“空气墙”,DF承认《星空》在这方面并未超越辐射或天际,但在荒无人烟的程序生成行星表面行走并不是一件有趣的事,DF认为杯赛沿用以往成功经验并无不妥。
说起辐射,《星空》玩家第一天就上岗拾荒,将飞船地板堆得满满当当: