腾讯游戏春节吸金超4.5亿
春节七天,《王者荣耀》累计推出9款新皮肤、5款限定皮肤返场、登陆大礼包等10余个活动。排在其后的是腾讯旗下另一款游戏《和平精英》,预估收入1434.18万美元。腾讯还有《穿越火线》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等10款游戏进入30强,占比高达三分之一,合计收入达6753.18万美元(4.59亿元),占比超过6成,遥遥领先于其他厂家。
从厂商角度审视,头部化是游戏春节档的常态表现。在这7天时间里,大厂推出的手游依然拥有着绝对的霸榜优势。
据中研普华产业院研究报告《2022-2027年中国手游行业市场全景调研与发展前景预测报告》分析
中国手游厂商收入占比数据较小,2022年我国注册手游企业达到5100家以上。目前我国手游行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的手游规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。
手游平台盈利持续增强,2022年我国手游市场发展空间被政策限制。手游行业从智能机开始兴起之后,就开始飞速的发展,以至于手游的行业突然站到了资本的风口上,大批的团队纷纷涌入,各大厂也开始入围。
加速出海?
中国游戏人口的红利趋于饱和,游戏用户规模增速放缓,头部产品增速有所放缓。而且随着新冠疫情逐渐缓解,宅经济的刺激效应逐渐减弱。国内市场高度集中,腾讯、网易占据近六成市场份额,内卷严重,而与此同时,国内游戏行业人才缺失,大厂之间工资也是高度“内卷”,游戏研发、运营和发行成本持续增加,年度爆款数量有所减少。从这个角度来看,转向发挥空间更为广阔、人才相对充裕的海外市场,似乎是非常合理的选择。
海外游戏市场广阔但是竞争同样激烈,除了其本土游戏开放商外,国内也有一大批游戏公司布局多年了。每个品类都有经营多年的开发商和发行商。而且海外流量获取没有国内这么多元化,国内获取流量的途径有:游戏公会、网红主播、推广加盟、网站站长、自媒体、网站、游戏试玩等。
1月28日,据市场调研机构Sensor Tower数据显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。