游戏展行业市场需求大吗?2023游戏展市场现状及前景分析

游戏展行业市场需求大吗?作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一 ,ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果。

近年来,E3每况愈下,愈发忽视了一场成功的游戏展会所需服务好的两大关键群体:游戏厂商与游戏玩家。在社区运营与用户触达越来越重要的当下,隔绝广大玩家的参与,无疑与全球参展企业的需求相背离。

尽管游戏行业已经过了黄金发展时期,可是巨大的商业价值还是吸引着无数人,而游戏展会就是一个能够反映行业兴衰,技术更替的一个最好的展示平台。东京电玩展(TGS)、欧洲游戏展(ECTS)、莱比锡游戏展(LGC)等颇具规模的展会陆续诞生,伴随游戏行业的发展一起壮大,甚至在以网络游戏为主的中国,也在2004年开办了中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。可以说,游戏展会是历史的见证人,是游戏行业的一个缩影。

游戏展行业的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,属于“商贸展”(Trade Show),这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了游戏展行业产品的市场前景。

据中研普华产业院研究报告《2023-2028年游戏展行业深度分析及投资战略研究咨询报告》分析

游戏展行业市场深度分析

近年来,E3每况愈下,愈发忽视了一场成功的游戏展会所需服务好的两大关键群体:游戏厂商与游戏玩家。在社区运营与用户触达越来越重要的当下,隔绝广大玩家的参与,无疑与全球参展企业的需求相背离。

此消彼长,时代变迁。与此同时,在大洋彼岸,从深耕游戏产业、到聚焦全球数字娱乐产业的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)强势崛起。

游戏展已经成为游戏行业的重要盛会,每年都会吸引无数玩家和游戏爱好者前来参观。回顾游戏展的历史,可以看到游戏展的规模和影响力不断扩大,未来也有着更加广阔的发展空间。

(责任编辑:AK007)