日前,《2022年中国游戏产业报告》在广州举办的2022年度中国游戏产业年会上发布。报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。2022年我国游戏产业进入承压蓄力阶段,同时游戏技术继续创新发展,“游戏+”模式跨界为多产业创新赋能。
报告指出,当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。今年,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力。游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,游戏行业的未来将充满希望。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,产业发展已进入存量市场时代。但同时,我国游戏技术继续创新发展,“游戏+”模式多向辐射,正在跨域跨界助力产业转型升级。游戏产业技术成果在其他多个产业领域得到了深度应用,游戏技术的跨界融合成为科技创新提质升级、数实融合的内生动力。
据中研产业研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营态势研究报告》分析:
近年来,中国网络游戏市场保持快速增长,移动游戏出海为游戏公司带来新机遇。中国游戏监管层面持续释放积极信号,地方政府纷纷出台针对游戏企业的支持性政策,国家层面助推数字文化产业出海,中国网络游戏行业政策环境整体保持稳定,有利于网络游戏行业持久有序地健康发展。
移动游戏产业发展现状
“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
《报告》显示,在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。