近几年涌现出的优质国产单机游戏,一定程度上体现了国内的游戏开发实力,持续发展下去,中国应能成为全世界单机游戏的一股主力开发力量。未来可能会形成欧美、日本、中国几大集团。
中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。当前单机市场以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
据中研产业研究院公布《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》显示:
单机游戏一般指仅使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于网络游戏而言。近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人联机对战、防止盗版,许多单机游戏已经支持互联网功能。随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
全球单机游戏行业,一直由日本和欧美领导,国产单机目前仍是追赶者角色,且差距不小。在逐渐培养本土市场的基础上,当下国产单机游戏“崛起”的主要因素在于资金、用户和传播环境。活跃的资本非常重要。在杨洋看来,国产单机游戏行业面前的资本环境并不比国外差,甚至资本活跃度很高。以前只有少数海外厂商可以豪掷过亿美金研发一款游戏,如今在国内也有这样的可能,资金有高度流入意愿。当然,难点在于如何证明一个团队能驾驭这样的项目。
而大约从2021年开始,业内有实力的团队几乎都在原有基础上有所扩张,资本也对国产单机游戏表现出更多的兴趣。相比早些时候几十万到几百万的研发投入,逐渐有千万级项目开始出现,甚至过亿的投资也有耳闻。一些经过口碑积累的优质IP和公司,估值也快速攀高。