2月13日是“2022年度中国游戏产业年会”在广州举办的第一天,《证券日报》记者多方采访发现,越来越多从业者开始关注游戏的社会价值,以及游戏技术的再利用。
在年会现场的“上海厅”会议室内,挤满了游戏从业者,“游戏是将音乐、绘画、舞蹈、文学、雕塑、戏剧、电影、建筑等八大艺术集大成的第九艺术。过去社会大众因为游戏的娱乐属性,而忽略了游戏的艺术、文化、社交与科技属性。如今,欧美等发达国家已经意识到游戏的多面性,并深度挖掘‘游戏+’的价值。”中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏出版工作委员会秘书长唐贾军在台上说。
另一间会议室“萝岗厅”同样座无虚席。波克城市CTO李晶向参会者介绍:“我们正在用游戏化的手段,创新医患交互的方式,提高医疗服务的效率与可及性,实现医疗服务与数字化技术的有机融合。”
那么,“游戏+”的未来是怎样的?它是如何与产业相结合,进而迸发出新的火花?
技术破圈已近在咫尺
近些年来,游戏公司都在尝试用游戏技术“破圈”。
有游戏公司负责人向《证券日报》记者表示,公司从2020年就开始研究脑机接口项目,其中就包含AI技术,并与上海某医院建立了实验室。
比起还处于尝试和研究阶段的公司,波克医疗则已经拿到了专业证件。2022年,波克医疗为治疗儿童斜弱视所研发的《快乐视界星球》,成功通过国家药品监督管理局的审批,拿到了游戏产业数字化疗法领域的国内“第一证”,并且成功签下了进院的药代协议,收到第一期预付货款,在“游戏+医疗”领域成功插旗。
“我们要做的产品绝不是简单的游戏衍生品,而是专业的医疗产品。产品要能进入到各大医院科室,作为正规处方药由医生来开具。要达成这个目标,就必须拿到国家医疗器械许可证。拿证的整个过程和传统药品一样,需要经过完整严苛的伦理审查、学术论证、临床试验等。”李晶说。
除此之外,在工业层面,游戏技术的施展方向也更为广阔。在年会现场,腾讯开悟平台负责人刘林介绍,目前正在用腾讯游戏技术建立交通信号灯控制的仿真场景,把腾讯多智能体框架融合进去,给相关从业者做研究。“我们也和国家电网合作,解决电力调度方面线上损耗等问题。”
网易相关负责人也向《证券日报》记者介绍,网易伏羲从2017年成立以来,就一直在研究强化学习云计算平台、机器人等一系列前沿技术。2022年12月份,网易的首台无人挖掘机落地平均海拔4000米的高原,解决地质复杂且寒冷缺氧带来的施工难题。